Эльдар (Warhammer 40,000)

Эльдар (Warhammer 40,000)

Эльдары (англ. Eldars) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних рас вселенной, были созданы Древними. Обычно их войска имеют преимущество в скорости, маневренности и технологии, но сильно уязвимы и имеют недостаток в численности и тяжелой огневой мощи.

По древним легендам эльдаров (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдары — ровесники некронов (но младше некронтир, которые являются предками некронов).

Родной мир эльдаров доподлинно неизвестен, возможно, Белиал IV в Оке Ужаса.

Содержание

Этимология и происхождение

Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдары. История эльдаров в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдары являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.

Многие также считают, у эльдаров есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдаров «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдаров», во многом схожем с «путём самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдары также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикэнов (хотя Эльдары не метают сюрикэны, а выстреливают ими из специального оружия (шурикен-пушек). Для эльдаров также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на древнекельтскую и восточную культуры в целом. В дизайне доспехов и сооружений иногда просматриваются и мотивы, заимствованные из древнеегипетской и древнегреческой культур.

Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, эльдары аналогичны эльфам. Эльдары Искусственных Миров похожи на высших эльфов. Темные эльдары, соответственно, на темных эльфов. Лесным эльфам Warhammer будут соответствовать в «Warhammer 40,000» экзодиты эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами лесных эльфов.

Среди фанов обеих игровых вселенных существует спекулятивная версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy Battles» развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому эльфы, скорее всего, произошли от эльдаров.

«Что могут знать люди о нашей боли? Мы пели песни скорби, когда ваши предки только выползали из морских глубин».
Эльдрад Ультран

«Не верьте их внешности, ибо эльдары также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из тиранидов и самые дикие из орков. Они недоступны для понимания просто потому, что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной».
Имперский Командующий Абриэль Хум

«Некогда звёзды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
Видящий, Мирен Биеллнан

«Не задавайте эльдарам вопросов. Они дадут вам три ответа — каждый из которых будет истиной, ужасной для осознания».
Инквизитор Сцевак

Информация

Происхождение

Существует две версии происхождения эльдаров во вселенной Warhammer 40,000. Одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная.

По легендам эльдаров, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдаров (проще говоря, после их совокупления, подробности см. в главе «Биология»). Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошёл убивать эльдаров. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдаров из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами.

Иша безутешно плакала, потому что Азуриан запретил ей общаться с её детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из её слёз Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдарам общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин, он рассказал обо всём Азуриану. Азуриан в наказание Ише приказал Каину делать с нею и Курноусом всё, что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове[1].

Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов, используя свои знания генетики, сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдары. Эта версия является неподтвержденной.

Биология

Согласно вселенной Warhammer 40,000 эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по человеческим меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живёт около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою[1].

У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдары, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до двухсот тысяч лет.

Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.

Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.[2].

История

Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной её частью. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Эльдары постигли тайну бессмертия и перестали умирать от старости. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые бездельем, не обязанные учиться или работать, живущие вечно(за исключением насильственной смерти) многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Так началось Падение.

В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от её рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Её пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.

Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими, ведущими мирный осёдлый образ жизни в отдалённых частях Галактики на искусственно созданных Мирах.

Наиболее крупный и известный из Искусственных Миров — это мир Ультве. Именно они впоследствии занялись возрождением своей культуры и мощи. Им удалось сохранить почти все знания их предков, они остаются одной из сильнейших рас в Галактике и оказывают на жизнь в Галактике мощное влияние. Обладая технологиями, заметно превосходящими технологии других рас Галактики, уникальными тактическими познаниями, а также пользуясь Паутиной для путешествий на огромные расстояния, манипулируя умами слабых смертных, они в какой-то степени являются «серыми кардиналами» Галактики, направляя события в нужное русло. Помня об ошибках их цивилизации в прошлом, они, являясь прямыми продолжателями и преемниками старой Империи, стараются больше не повторять своих ошибок.

Эльдар верят в бога смерти Иннеад (Ynnead), который, по легенде, собрав души всех Эльдар, сохраненных в Камнях душ, станет достаточно могущественен, чтобы победить Слаанеш и рассеять его по Вселенной. Со временем эльдар постепенно начали становится разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.

Посредством камней душ жители искусственных Миров научились не допускать попадания душ погибших в Варп, где их ждала (ждал/ждало) голодная Слаанеш, души аккумулировали внутри специальных хранилищ в сердце каждого Мира, накапливая знания поколений, способствуя духовному росту колоний. Другие же, побоявшись сгинуть навечно в Варпе, заключили некое подобие договора с кровожадным божеством, став темными эльдар. Где-то в Паутине сущетсвует их столица Коммораг. Только погрязнув в самых губительных и декадентских поступках, эльдар паутины обнаружили, что проклятие Слаанеш можно ослабить. Чужая агония питает их иссохшие души и поддерживает энергичными и сильными, наполняя тела неестественными энергиями. При условии, что они могут питаться достаточно регулярно, эльдар паутины стали физически невосприимчивы к воздействию времени. Так родились тёмные эльдар — раса садистских убийц, которые питаются чужими страданиями, чтобы предотвратить медленную смерть своих бессмертных душ. Десять тысяч лет спустя, в сорок первом миллениуме, Слаанеш все еще жаждет заполучить их себе. На самом деле нет никакого спасения. Раса тёмных эльдар непреднамеренно заменила ужасную, но милосердно быструю смерть на вечность голода. Чем мучительней была смерть жертвы, чем изощренней и длительней была работа Темного эльдара над агонизирующим рабом, тем ярче и насыщенней, была душа умершего. Все их развитие, все аспекты бытия направлены на причинение максимальных мук и страданий врагу или же зачастую собрату. Зазубренные клинки, пропитанные ядом, вызывающим продолжительную агонию, плети, разрядники, мелкие неизвлекаемые осколки и многие другие орудия немыслимые для здорового разума — оружие беспощадных Темных эльдар.

Технология и вооружение эльдар

  • Вооружение эльдар — содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах сюрикэн-пистолетов, сюрикэн-пушек и легкого карабина, известного как сюрикэн-катапульта.
  • Камни Душ — Когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.[1]. Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар они выпускают её при разрушении камня, или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
  • Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в Варпе.
  • Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию. Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.

Общество эльдар

После Падения, эльдар социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.

Эльдар Искусственных Миров

Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было ещё спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но большинству удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна.

Наиболее известные Искусственные Миры:

  • Алаиток — далеко на окраинах галактики, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
  • Альтанзар — Маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар, долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами Эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-ого Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Мауган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за всё это время остались не подверженными Хаосу. Впрочем, другие Искусственные Миры Эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующем на дальней орбите Ока Ужаса…
  • Биель-тан — самый воинственный из Искусственных миров, Биель-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода. Эльдар Биель-Тана знают, что выковать новую Империю можно только в горниле войны, а закалить новосотворенное следует кровью.
  • Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах,только непонятно почему последовавшая помощь оот темных эльдаров спасла Йанден. Сегодня многие из его отсеков все ещё лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер — принц Уриэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тирана Улья. Большая часть армии Йандена состоит из искусственно сделанных воинов. При создании этих «Призрачных Стражей» и «Благородных Призраков» используется передовая эльдарская психическая технология.
  • Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак. Недавно Сей-Ханн подвергся нашествию полчищ хрудов,и хотя те были отброшены и разбиты,не без помощи искусственного мира Ультве,сейчас этот мир практически полностью разрушен и население его обескровлено. Сейчас большая часть его воинов представляет собой воскрешенных мертвых,хотя оставшиеся обитатели не прячутся за големами, а еще более свирепо идутв бой, чем когда-либо.

Ушедшие

Ушедшие — это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определённый уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеша.

Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны — также называемые экзодитами «драконы»), которых они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.[1].

Арлекины

Арлекины

Арлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или 'Смеющийся Бог' (просматривается аналогия с Шегоратом из TES, выполняющим примерно те же функции.), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актёры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, обычно предпочитая рукопашный бой,хотя живут и действуют совершено отдельно от своих сородичей. Их основная задача — защита Чёрной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют её с момента её основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем-либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие группы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе в одном сражении, если войска борются против сил Хаоса. Недавно все арлекины вместе с крупной армией темных эльдар с большим трудом отразили и разгромили орды Хаоса под предводительством Аримана, сильнейшего слуги Тзинча,а его самого развоплотили и изгнали в варп.

Темные эльдар

В момент рождения Слаанеш центр древней империи эльдар был уничтожен и многие эльдар начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.

Большая загадка, как темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине и живут там до сих пор. Охотники на всё вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах, в которое впало общество эльдар в преддверии Падения.

Темные эльдар, так же как и обычные эльдар и Ушедшие, пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают свои жертвы, а потом выпивают у них душу, чтобы продлить себе жизнь.

Пути эльдар

Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нём мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые потерялись на пути Воина, называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, потерявшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:

  • Путь Воина
  • Путь Колдуна (англ. Warlock) или Провидца (англ. Farseer)
  • Путь ремесленника, т.е. - Певца кости, (англ. Bonesinger)
  • Путь Арлекина
  • Путь Изгнанника

Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш.

Примечание: Путь Колдуна (Ведьмы) и Провидца (Провидицы), по сути, один и тот же путь, направленный на развитие пси-способностей Эльдар. Несмотря на то, что это один единый путь, в нём есть два ответвления: первое - путь Колдуна или Ведьмы, второе - путь Провидца или Провидицы. Соответственно, между этими двумя ответвлениями существуют определённые различия. Первое - путь Колдуна чаще выбирают мужчины Эльдар, а путь Провидицы - женщины. Второе различие заключается в роли, которую играют последователи данного пути. Колдун - это прежде всего боевой псайкер, специализирующийся на разрушительных атакующих пси-способностях, а Провидица - это тоже боевой псайкер, но специализирующийся уже на способностях защиты и поддержки.

Жизнь Эльдар, как жизнь всей расы в целом и как жизнь каждого отдельно взятого эльдара, полностью отражает их культуру, историю и религию. Так, следующие по пути Воина поклоняются богу войны Кхейну и олицетворяют собой силу этого божества во вселенной. Следующие по пути Певца Кости (ремесленника) поклоняются богу-кузнецу Ваулу. А вот в пути Колдуна или Провидца есть некоторое расхождение. Идущие по пути Колдуна, как правило, воплощают собой бога охоты Курноуса, отца всех Эльдар, иногда бога войны Кхейна. Их призвание - сражаться с врагами своего народа, подобно этим божествам. А идущие по пути Провидца воплощают собой Ишу, мать всех Эльдар, и как эта богиня оберегала и защищала свой народ, так и Провидцы и Провидицы следуют её примеру.

Боги эльдар

Пантеон эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя эльдар всё ещё почитают старых богов и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.

Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной «Warhammer 40,000» многое оттуда позаимствовали, создавая расу и её мифические истории.

Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны

Аватар

В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин.
Кхейн(В некоторых вариантах Каин) — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».

Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех остальных богов по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ним. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеша, но и не слишком слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.

Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна.

Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхайне, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.[1].

Примечание: в первых редакциях кодекса Эльдар на английском языке, судьба Каэлы Меньши Кхейна и история о его бое со Слаанеш трактовалась немного по-другому. Считалось, что как яростно не сражался бог Войны с вновь рожденным демоническим богом Слаанеш, но так и не смог ему противостоять, в результате чего был захвачен им. Однако, Кхорн — демонический бог битв и сражений, почуяв как внезапно была поглощена значительная часть его силы, пришел к Слаанешу и вызвал его на бой. И тот, как не пытался своими превращениями смутить Кхорна и победить его, не смог выстоять в схватке с ним. Слаанеш был вынужден освободить захваченного Каэлу Меньша Кхейна. Каэла Меньша Кхейн, при инциденте почуяв родство между ним и Кхорном, а также не чувствуя себя в силах постоянно противостоять притяжению Слаанеша, разделил себя на несколько частей, которые с тех пор пребывают заключенные в теле статуй, именуемых ныне Аватарами Кхейна.

Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов

В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.

Азуриан, величайший из богов эльдар

Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.

Иша — богиня урожая, Мать Эльдар

Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, вместо этого она находится в плену Нургла, где он тестирует новые болезни и вирусы на Ише (являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями…

Ваул, бог-кузнец

Будучи оружейником, Ваул (англ. Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхейна на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Кхейном. Хотя это был величайший из мечей, Кхейн был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определённое ему Кхейном.

Согласно преданиям эльдар о Лантрилаке, один из Призрачных клинков Ваула (the Swords of Vaul, the Blade Wraiths of the Smith God), доставшийся герою Лантрилаку Быстрому (Lanthrilaq the Swift) имел дефект, из-за которого сломался на восьмой день битвы с некронами. Лантрилак не смог держать оборону и строй эльдар рухнул. Таким образом, Ваул не выполнил своего обещания.

В ещё одной версии этой легенды Кхейн и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.

Другие боги

  • Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхейна.
  • Лилеат (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
  • Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
  • Иннеад (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Шут Смерти.

Известные эльдары

  • Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
  • Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер Искусственного Мира Ультвэ
  • Принц Йириэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
  • Лорд-Феникс Азурмен, Рука Азурана
  • Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумная Буря
  • Лорд-Феникс Багаррот, Крик Ветра
  • Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
  • Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
  • Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
  • Лорд-Феникс Ликосидаэ, Паук Судьбы
  • Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
  • Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
  • Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
  • Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
  • Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэл-Тан
  • Эльданеш — Величайший герой эльдар
  • Ультанаш — Величайший герой эльдар
  • Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
  • Смотрящая-В-Даль Мача — Предводительница войск Биэл-Тан в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
  • Смотрящая-В-Даль Идранэль — Предводительница войск Ультвэ в игре Warhammer 40,000: Dawn of War 2
  • Аутарх Кайлет — Предводительница войск Алаиток в игре Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution

Книги

Переведенные на русский язык

Англоязычные книги

  • Eldar Prophecy, Г. С. Гото
  • Xenology, Спуриэр Саймон
  • Цикл "Deathwatch" Г. С. Гото
    • Warrior Coven
  • [Цикл Eldar Trilogy, Торп Гавин
    • «Path of the Warrior»
    • «Path of the Seer»
    • «Path of the Renegade» (не вышло)

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Кодекс: Эльдар (4-я Редакция)
  2. "Xenology

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Эльдар (Warhammer 40,000)" в других словарях:

  • Эльдар (Warhammer 40 — Эльдар (Warhammer 40,000) Проект    Статья о вымышленной вселенной Warhammer 40,000   Портал Эльдар (англ. Eldar)  в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они  одна из самых… …   Википедия

  • Эльдар (Wahrammer 40,000) — Проект   Эта статья по вымышленной вселенной Warhammer 40 000   Портал Эльдар (англ. Eldar) в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они одна из самых древних и технически развитых рас вселенной, хотя и моложе… …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm — Разработчик Iron Lore Entertainment Издатель …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm — Warhammer 40,000: Dawn of War Soulstorm Разработчик Iron Lore Entertainment Издатель …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Rites of War — Обложка игры Разработчик DreamForge …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — Warhammer 40,000: Dawn of War II Разработчик Relic Entertainment Издатель Локализатор …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault — Разработчик Relic Entertainment Издатель GFI / Руссобит М Дата выпуска 20 сентября 2005 года 27 января 2006 года Платформа PC …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault — Разработчик Relic Entertainment Издатель GFI / Руссобит М Дата выпуска 20 сентября 2005 года 27 января 2006 года Платформа PC …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War II — Разработчик Relic Entertainment Издатель THQ Локализатор …   Википедия

  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade — Разработчик Relic Entertainment Издатель …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»