Джокаеро

Джокаеро
Игровая миниатюра оружейника джокаеро (англ. Jokaero Weaponsmith), выпущенная для пятой редакции настольного варгейма Warhammer 40,000. Хорошо видно пальцевое оружие на руках модели. «Рюкзак» за спиной джокаеро, хорошо заметный на изображении-врезке справа — в действительности устройство, производящее «защитные шары» и управляющее ими
Джокаеро внешне очень напоминают земных орангутанов и, вероятно, являются их потомками, в древности подвергнутыми целенаправленной генетической модификации

Джокаеро (англ. Jokaero) — одна из нескольких рас в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, которые, согласно сюжету, не претендуют на господство в галактике, но тем не менее оказывают (или оказывали) значительное влияние на неё. Большие человекообразные обезьяны с рыжим мехом, известные прежде всего своими выдающимися интуитивными техническими способностями[1].

Содержание

История

Джокаеро были впервые упомянуты в книге правил Warhammer 40,000: Rogue Trader для первой редакции настольного варгейма Warhammer 40,000, изданной в 1987 году; в ней было дано описание расы, сохранившееся практически без изменений до настоящего времени, и подробные игровые правила для Джокаеро, позволявшие использовать их в качестве самостоятельной армии[2], а также описание и правила для отдельных образцов их оружия, используемых в Империуме[3]. Кроме того, для первой редакции выпускались игровые миниатюры джокаеро. В последующих редакциях они перестали быть доступной в игре расой, однако из сюжета не исчезли, продолжив играть в нём свою роль и подробно упоминаясь в различных источниках. В книге правил Codex: Necrons для третьей редакции джокаеро подробно упоминаются в контексте истории появления Некронов[4]. В книге правил Codex: Witchhunters для той же редакции джокаеро косвенно упомянуты как раса чужаков, являющася создателем редкого и высоко ценящегося пальцевого оружия[5].

В пятой редакции джокаеро вновь были частично возвращены непосредственно в игру, став доступными в армии Серых Рыцарей: их представитель, Jokaero Weaponsmith (в пер. с англ.  — букв. оружейник джокаэро), может быть одним из спутников инквизитора. Особенности применения джокаеро в игре, описанные в книге правил Codex: Grey Knights для пятой редакции варгейма, сюжетно завязаны в первую очередь на применении ими пальцевого оружия и на применении своих технических навыков для усиления отряда[6].

В настольной ролевой игре Warhammer 40,000 Roleplay: Rogue Trader, правила для которой были выпущены в 2009 году, пальцевое оружие джокаеро доступно игроку; правила для применения оружия, а также краткое описание его самого и его создателей даны в основной книге правил[7].

В художественной литературе

В сюжете романа британского писателя-фантаста Яна Уотсона (англ.)русск. Inquisitor, изданном в 1990 году2002 году переиздан под названием Draco) и входящем в трилогию Inquisition War, подробно упомянуты джокаеро и одно из их творений — «мухи-шпионы»[8].

Описание

Джокаеро описываются в сюжете вселенной Warhammer 40,000 как крайне необычный вид. Наблюдения за ними не позволяют сделать однозначного вывода об их разумности. Хотя они обладают феноменальными инженерными и строительными навыками и способны решить задачи очень высокой сложности, они, по всей видимости, не имеют собственных языка и видимой культуры (по этому поводу в различных канонических источниках указывается противоречивая информация), а их мотивация сводится к стремлению выжить. Внешне джокаеро напоминают больших человекообразных обезьян с рыжим мехом, очень похожих на земных орангутанов, населявших леса планеты в древности (к 41 тысячелетию орангутаны, по-видимому, окончательно вымерли, поскольку их существование упоминается лишь в прошедшем времени, а сама Святая Терра в описываемый основным сюжетом мира период тысячелетия как представляет собой урбанизированный техногенный мир). Доподлинно неизвестно, является это случайным совпадением или джокаеро действительно представляют собой целенаправленно изменённых земных приматов; установлено лишь, что Древние, создавшие или модифицировавшие на заре времён большое количество рас, неоднократно посещали Землю. Наиболее уникальное свойство джокаеро — их прекрасное понимание технологии, которое, по всей видимости, является врождённым и обусловленным генетически; так, джокаеро, имея доступ лишь к груде обломков оборудования в достаточном количестве, может сконструировать почти что угодно, от лазерной пушки и до космического аппарата. Помимо удивительных технических способностей, данная раса обладает пониманием астрофизики и способно к эффективной астронавигации — что, по-видимому, связано с их чувством энергетических потоков, пронизывающих всю галактику[1][2].

Общение с другими расами

Джокаеро живут крупными семейными группами, хаотически кочуя по Галактике на своих звездолётах, стремясь выжить, в поисках пропитания и материалов, и нередко приземляясь в поисках последних на населённые планеты. В случае необходимости они способны образовывать достаточно организованные отряды, атакуя других существ и добывая требуемое силой. Джокаеро благодаря своим талантам способны планировать и координировать весьма сложные военные операции и проявляют себя как неплохие знатоки тактики. Как правило, планируя атаку они выбирают в качестве своей цели отдалённые форпост, ферму либо горнодобывающий космический корабль, внезапно атакуют её, грабят на предмет необходимых элементов и быстро сбегают, избегая столкновения с противником и скрываясь, прежде чем их действия вызовут реакцию[1][2].

Возможность контроля над джокаеро могла бы быть очень полезной для других, более могущественных рас. Долгое время считалось, однако, что взаимодействие с ними в принципе невозможно: попытки вести переговоры или даже просто разговаривать с ними не имели какого-либо успеха, и даже дать им необходимые вещи очень трудно, поскольку сами они не могут сообщить, что именно им нужно; технические устройства джокаеро конструируют только те, которые им кажутся необходимыми, и только в тот момент, когда это кажется им целесообразным — а любые попытки их поимки и насильственного принуждения к работе каждый раз приводили к их побегу из заключения при помощи средств, изготовленных из скрытно подобранных мусора и деталей[1][2]. Впоследствии, однако, Инквизиции удалось наладить контакт по крайней мере с некоторыми из джокаеро, в результате чего отдельных представителей этой расы иногда можно увидеть входящими в качестве добровольных союзников в свиту некоторых инквизиторов[6].

Технологии и умения джокаеро

Перемещение в пространстве

Согласно сюжету Warhammer 40,000, понимание джокаеро отдельных аспектов астрофизики, необходимых им для путешествий, гораздо глубже и шире, чем у большинства более развитых в целом рас (за исключением Древних, Сланнов и Некронов). Звездолёты, которые они строят, характеризуются описывающими их источниками как вещь в себе. Их конструкция и принцип действия не имеют сходства ни с одним из типов космических кораблей других рас: звездолёты джокаеро практически полностью состоят из открытых решётчатых ферм, образующих особую объёмную конструкцию сложной формы, конфигурация которой позволяет улавливать энергию галактических энергетических течений; перемещение, манёвр или взаимодействие с Варпом осуществляются при помощи внесения понятных только лишь джокаеро изменений формы корабля, за счёт чего меняется отношение космического аппарата с галактическими потоками энергии, в свою очередь влияющими на его местоположение в пространстве.[1][2]

Пальцевое оружие

Джокаеро известны в Империуме в основном благодаря своему пальцевому оружию (англ. Digital weapons; широко распространено также сленговое сокращение названия — англ. digi-weapons). Отличающееся очень высокой огневой мощью, оно, тем не менее, отличается миниатюрностью и может быть встроено, например, в перстень (что и проделывают джокаеро). В Империум такое оружие ввозится преимущественно контрабандистами и имеет достаточно большую популярность[1][5][2]. Это не самые мощные образцы оружия джокаеро (тем не менее, для своих размеров оно всё равно крайне мощное): по параметрам они обычно соответствуют лазерному пистолету, хелл-пистолету, игольнику, ручному огнемёту либо пистолету «инферно»[3][7]; кроме того, данное оружие имеет заряд всего на один выстрел, а его перезарядка без помощи джокаеро крайне затруднительна, если вообще возможна, в силу нестандартности применённых в нём технологических решений (это отчасти можно компенсировать тем, что пальцевое оружие позволяет надевать по экземпляру на каждый палец руки)[7].

В Codex: Grey Knights для пятой редакции варгейма Warhammer 40,000 были детально описаны боевые свойства наиболее мощных образцов пальцевого оружия, применяемых непосредственно джокаеро и ранее лишь упоминавшихся. В рамках игрового процесса их свойства выражаются в том, что Jokaero Weaponsmith использует пальцевое оружие с параметрами, идентичными таковым у различного имперского тяжёлого оружия — лазерного орудия, мульти-мельты либо тяжёлого огнемёта — производя выбор наиболее оптимального режима каждый ход (если в одном отряде находятся два или более джокаеро, они, в силу соображений игрового баланса, обязаны всегда выбирать один и тот же режим оружия одновременно)[6].

Любой образец пальцевого оружия может быть экипирован вместе с основным оружием и даёт заметное преимущество в случае ближнего боя[5][3][7][9].

Защитные шары

В книге Codex: Grey Knights для пятой редакции варгейма описана ещё одна технология джокаеро, ранее неизвестная. Характерный рюкзак, носимый Jokaero Weaponsmith, фактически представляет собой устройство активной защиты: комплекс, производящий и контролирующий облако небольших «преломляющих» энергию шариков (собственно «защитных шаров» — англ. Defence Orbs), в спокойном состоянии парящих в воздухе и роящихся вокруг джокаеро и немедленно переходящих к перехвату вражеского боеприпаса в случае обнаружения встречного огня[6].

Непостижимая настройка

Поразительный технический талант джокаеро в игровых рамках пятой редакции Warhammer 40,000 выражен в том, что Jokaero Weaponsmith имеет специальное правило «Непостижимая настройка» (англ. Inconceivable customization). Оно заключается в том, что для отряда свиты инквизитора, в котором присутствует как минимум один джокаеро, игрок перед началом боя путём броска D6 выбирает один из случайных улучшений (действующих на весь отряд сразу), зависящих от результата, выпавшего на кубике:

  1. Эстетические улучшения оружия, не влияющие на его параметры.
  2. Увеличение дальнобойности.
  3. Усиленная броня.
  4. Бронебойные свойства для оружия.
  5. Генераторы силовых экранов конструкции джокаеро.
  6. Возможность бросить одновременно два кубика и взять два улучшения одновременно, в соответствии с выпавшими результатами.

Каждый дополнительный джокаеро в отряде делает произведение улучшений всё более эффективным, что выражается в игре в виде +1 к результату броска за каждого джокаеро в отряде, начиная со второго[6].

Мухи-шпионы

В романе британского писателя-фантаста Яна Уотсона (англ.)русск. Inquisitor, изданном в 1990 году (в 2002 году переиздан под названием Draco) и входящем в трилогию Inquisition War, описываются так называемые «мухи-шпионы» — миниатюрные летающие разведывательные роботы, позволяющие, в частности, скрытно осуществлять визуальное наблюдение. Создаваемые и первоначально используемые джокаеро, они также стали весьма популярными у ассасинов Империума.

Противоречия в каноне

Хотя часть канонических источников говорит об отсутствии у джокаеро собственных языка и культуры[2], в книге правил Codex: Necrons для третьей редакции варгейма Warhammer 40,000 сообщается, что они знают о существовании Обманщика, и называют его именем, звучащим как Artemorra[4]. В настоящий момент точно неизвестно, является ли данная информация ретконом более ранней версии канона, уточняющим и частично отменяющим её, или же это просто оплошность отдельных авторов. В пользу первого варианта говорит успешное нахождение общего языка с джокаеро согласно актуальной канонической информации.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Олег Казанцев. Warhammer 40000: Dawn of War: Сквозь тьму к звездам. Часть вторая // Лучшие компьютерные игры : журнал. — июнь 2006. — № 6 (55).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Rick Priestley (англ.)русск. and others. Jokaero // Warhammer 40,000: Rogue Trader. — Nottingham: Games Workshop, 1987. — P. 196—200. — 288 p. — ISBN 1-869893-23-9, ISBN 978-1-869893-23-1
  3. 1 2 3 Rick Priestley (англ.)русск. and others. Jokaero digital weapons // Warhammer 40,000: Rogue Trader. — Nottingham: Games Workshop, 1987. — P. 78. — 288 p. — ISBN 1-869893-23-9, ISBN 978-1-869893-23-1
  4. 1 2 Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3rd Edition) / Dylan Ower. — Nottingham: Games Workshop, 2002. — С. 26, 27. — 64 с. — ISBN 1-84154-190-7
  5. 1 2 3 Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Digital weapons // Codex: Witchhunters (3rd Edition) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. — Nottingham: Games Workshop, 2003. — С. 21. — 64 с. — ISBN 1-84154-485-X, ISBN 978-1-84154-485-4
  6. 1 2 3 4 5 Matthew Ward. Jokaero Weaponsmith // Codex: Grey Knights (5th Edition). — Nottingham: Games Workshop, 2010. — P. 50. — 96 p. — ISBN 978-1-84154-991-0
  7. 1 2 3 4 Digital weapons // Rogue Trader: Core rulebook. — Fantasy Flight Games, 2009. — P. 127. — 396 p. — ISBN 978-1-58994-675-0
  8. Ian Watson (англ.)русск. Draco. — Black Library, 2002. — P. 22, 23, 37, 43, 50, 72, 235. — 288 p. — (Inquisition War). — ISBN 0-7434-4318-7, ISBN 978-07434-4318-0
  9. Matthew Ward. Digital weapons // Codex: Grey Knights (5th Edition). — Nottingham: Games Workshop, 2010. — P. 56. — 96 p. — ISBN 978-1-84154-991-0

Литература

Кодексы и книги правил

Художественная литература

Периодические издания

Ссылки

  • Jokaero  (англ.). Lexicanum. Архивировано из первоисточника 25 мая 2012. Проверено 16 февраля 2012.
  • Jokaero  (англ.). Warhammer 40k Wiki. Архивировано из первоисточника 25 мая 2012. Проверено 16 февраля 2012.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Джокаеро" в других словарях:

  • Расы Warhammer 40,000 — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Древние (Warhammer 40 — Древние (Warhammer 40,000) Проект    Статья о вымышленной вселенной Warhammer 40,000   Портал Древние (англ. The Old Ones) одна из нескольких рас в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, которые не претендуют на… …   Википедия

  • Расы Warhammer 40 — Расы Warhammer 40,000 Основная статья: Warhammer 40,000 В игре Warhammer 40,000 и вымышленной вселенной, в которой происходит действие этой игры, участвует множество противоборствующих сторон и видов существ. Некоторые из этих сторон представлены …   Википедия

  • Древние (Warhammer 40,000) — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/14 июля 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно п …   Википедия

  • Warhammer 40,000 — В Википедии есть портал …   Википедия

  • Орки (Warhammer 40,000) — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/14 июля 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно п …   Википедия

  • Космические Десантники Хаоса — В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Космические Десантники Хаоса (англ. Chaos Space Marine)  Космические Десантники, которые служат Богам Хаоса, также упоминаются как Легионы предатели. История Известно, что выкраденные у… …   Википедия

  • Болтер — Проект    Статья о вымышленной вселенной Warhammer 40,000   Портал …   Википедия

  • Кровавые Ангелы — Проект    Статья о вымышленной вселенной Warhammer 40,000   Портал Кровавые Ангелы …   Википедия

  • Эльдар (Warhammer 40,000) — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/13 июля 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно п …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»